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3DMAXVray渲染面板中线性倍增、指数、莱因哈德

作者:绘图牛 时间: 2019-03-14 阅读量: 251

VR线性倍增参数设置

VR指数参数设置

莱因哈德

Vray渲染面板中线性倍增、指数、莱因哈德的区别。

线性倍增
首先说线性倍增,这种曝光类型的特点是,很容易曝光,灯光值稍微加大洞口位置就显得“曝”,而室内的深处,就是远离洞口的位置还显得很暗,所以对室内效果图表现不建议使用“线性倍增”,但室外效果图表现建议使用“线性倍增”。

指数
其次再说指数,指数曝光类型的特点是不容易曝光,它可以使得场景的灰部层次显得很丰富,下图和上图是一样的灯光参数,我们可以看到洞口位置仍然比较暗,完全可以再加大灯光的亮度值,这样场景远离洞口的位置也一定可以再得到一部分光源,而显得亮起来,指数这种曝光类型适合室内效果图表现,所以如果是室内效果图表现建议选择“指数”。

莱因哈德
最后再说莱因哈德(Reinhard),莱因哈德这种曝光方式兼顾了“线性倍增”和“指数”两种曝光方式的特性,如下图选择“莱因哈德”,如果“加深值”为1左右,那么渲染的曝光程度基本相当于“线性倍增”,如果“加深值”为0.4左右,渲染的曝光程度基本相当于“指数”,所以如果想让室内空间表现的灰部层次更丰富,“莱因哈德”应该是不错的选择,因为我们可以把加深值调为低于0.4,这样比“指数”还不容易曝光。

 

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